序协议{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format(\"%c\将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
usaldata+=strtemp;
}
if(m_strRXData != '\\n')//若没接收完一串完整的字符串则继续接.对应下位机程{
tempdata=usaldata;
usaldata = \"\"; //清空字符串
}
double dValue= atof(tempdata);//将字符串转换为浮点数
}
UpdateData(FALSE);
(5)打开串口和设置串口参数 你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpenhttp://msnpiki.msnfanatic.com/index.php/Main_Page-->
R: #0000cc\">())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
else
AfxMessageBox(\"cannot open serial port\");
m_ctrlComm.SetSettings(\"9600,n,8,1\"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput();
(6)发送数据 先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message
Maps,选择类
CSCommTestDlg,选择
IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:
void CTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据
}
(7)OK,编译运行,将串口线的第2根线和第3根线相连,实现自发自收,即可观察到串口正常运行了。
四.绘图部分
(1)将控件TeeChart5拖进组对话框,并给其添加m_ctrlChart变量,右键单击编辑基本属性。编辑完后编译运行。
(2)在对话框头文件中声明初始化函数。void InitChart();
在对话框cpp中定义初始化函数。添加头文件:
#include \"Series.h\"
#include \"Axis.h\"
#include \"page.h\"
#include \"ValueList.h\"
#include \"ToolList.h\"
#include \"Tools.h\"
#include \"AnnotationTool.h\"
#include \"Axes.h\"
初始化函数:
void CTestDlg::InitChart()
{
m_ctrlChart.Series(0).Clear();
m_ctrlChart.GetAxis(http://msnpiki.msnfanatic.com/index.php/Main_Page-->