《三国志13》兵役⼈⼜系统详解
三国志13的城池兵役⼈⼜\"数量\" 是需要\"长年累⽉\"累积 不断靠时间增长堆栈上去
兵役⼈⼜数量,是属于⼀个单独作业的系统 都市受到攻击会下修
平时则依赖都市⼈⼜换算成长,民⼼的提⾼可以优化此公式的加成 慢慢累积增长
每⼀个剧本KOEI都已经设定好都市的\"兵役⼈⼜数量基值\"
(玩家也能⽤修改剧本的⽅式更动兵役⼈⼜数量基值,不⼀定低⼈⼜就⼀定低兵役⼈⼜数量)
(这两者\"⽆\"直接关系,只有间接的成长关系⽽已,所以玩家修改剧本时,亦可给低⼈⼜数的城池,较⾼的兵役⼈⼜数量初始值,我个⼈是这样来平衡弱势君主)
⽽就算你修改剧本把都市改成99万⼈⼜,他也只影响你的收⼊和兵役⼈⼜数量成长⽽已
系统也并不会马上换算给你9万的兵役⼈⼜数量(因为两者为独⽴运作) 基底城池⼈⼜多的,兵役⼈⼜成长初始值会较⾼
⽽最忧关兵役⼈⼜成长的多寡 取决于\"民⼼\"与\"⼈⼜\"
另外长期处于战乱的都市(要进⼊攻城战的画⾯才算战乱都市) ⼈⼜会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降) 包含商业、农业、⽂化、民⼼
因此也会不断的造成\"兵役⼈⼜成长下滑 ⽽兵役⼈⼜数量也有都市受到攻击下滑的设定 综合以上因素
因此越早开发的都市会越早进⾏兵役⼈⼜\"数量\"的累积
所以空城太晚占领开发,就会⽐其它城池少了很多时间去累积兵役⼈⼜数量 重点扫盲
提⾼\"民⼼\"与\"⼈⼜\" 只会提⾼兵役⼈⼜的\"成长\"
并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役⼈⼜数的数量 因为兵役⼈⼜数是必需慢慢经过时间来堆积
另外KOEI的三国志与信长之野望都有所谓兵役阀值的设定 就是当全国总体兵⼒超过⼀定总数时 兵役的成长会有下修的趋势
例:本来成长2000的,可能剩1000,这是KOEI设定避免兵⼒爆涨的⼀个平衡措施
为避免造成⼤⼩城之间差距过⼤的情况 以往解析内部设定档
都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正) 懒⼈包
兵役⼈⼜数量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池⽬前兵⼒总数最⼤值 兵役⼈⼜数量最⼤值 = 10万 都市⼈⼜↑ = 兵役⼈⼜成长↑ 民⼼↑ = 兵役⼈⼜成长↑
都市被攻击 = 都市⼈⼜↓ 繁荣(商业、农业、⽂化、民⼼)↓ 兵役⼈⼜成长↓ 兵役⼈⼜数量↓
兵役⼈⼜数量↑ = 兵役⼈⼜成长(受都市⼈⼜、民⼼影响) 兵役⼈⼜数量↓ = 都市被打 兵役⼈⼜数量多寡不等于⼈⼜多寡
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