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那年的夏天很笛子

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原文:salance-moon.spaces.live.com

 

大概是当时书商看到喜欢自己画两笔并且自诩漫画新秀的人开始增多,于是盗版了不少日 本画家的画集并且无论是塞璐璐画还是彩色插图一律命名为原画集。其实真正的原画集一本也没有,但是这并不妨碍销路。另外就是有些介绍画法的书也都被盗了回来,比如某本《漫画原创现场》。虽然从第2册开始就都是介绍国内画家或港台画家了,但是第1册还是很有些内容的。里面比较详细地介绍了高河弓是怎么用copic的,还有藤岛的6层色等等。遗憾的是对于当时的人来说,copic之类的专业名词基本上完全不能理解,这种书也就只能看看热闹,知道一下“原来日  本还有叫这个名字的个家伙”。
由于无知所以无畏,当时我也很是狂妄了一阵,所幸只是拿着本画集对自家人说说老子在亚洲能排到第七云云。现在若让我说,只要能排到倒数第七就很满足了。不过当时至少还有自知之明地把藤岛甲斐颜开等几个人放到了自己前面,还没有说过“我在国内基本是一流的”这种昏话。
而当时能让自己如此亢奋的,就是依着田版杨家将的情节,画出的梦幻模拟战风格的插图。因为当时没有什么像样的画材,基本上就是用彩色铅笔,然后用腕力将不同的颜色糅合到一起。这种画法是很伤手的,以至于后来拿笔久了我的手就会没力气,也就不再用了。几年后有了copic,彩色铅笔也基本就没机会再用了吧。除了画材,当时养成了一个比较好的习惯就是将原稿复印,在复印稿上上色。从盗版的画法书中,我至少还是有点收获。
现在想想,也许是巧合,也许是因为离开高中的感,那年夏天的每件事情都让我感觉到一种和希望。不仅在自己身上,也在周围看到的,感觉到的。新概念作文大赛也罢,《危险操作》也罢,疯狂英语也罢。最开始的几年新概念大赛中还是很有些好文的,比如某文雅痞风的刘嘉俊,开始一定了性后来人就都去模仿,或是抄些动漫剧情吓唬评委,于是这比赛后来怎样我也就没看过了。至于《危险操作》,也算是民间最早对官方发起的挑战,比馒头早了不知多少年。在此纪念一下杨鑫等一干敢做自己想做的事的人,以及伟大的家长们。而疯狂英语,则让我彻底摆脱了高中时代的灰暗心理,完成了人格的重塑。任何一个觉得自己已经完蛋的人都应该听一下李阳老师的真传,我想这一定会给你不一样的人生经验。
就是在这样的一个夏天,我完成了那自小学以来的第一套漫画稿,之后就去投稿了。其时在北京主要有两个选择,《北京卡通》和《少年漫画》,而《北京卡通》的北京出版社编辑部大楼就在我家门口隔一条马路的地方,但是我首选的却是《少年漫画》。一方是因为《少年漫画》上有颜开,我很本能地追着颜开的脚步,一方是因为《少年漫画》的影响大一些,再就是觉得《北京卡通》这个题目太白 痴。
就这样,在暑假里我骑车穿越半个北京城,到了《少年漫画》的编辑部。在编辑部大院门口签字的时候还很兴奋地写着“投稿”,但是进了大楼之后印象就全改变了。编辑部大楼里黑暗残破,宛如小学暑假的美院,而绕了七拐八弯之后才在角落里看到一扇铁将军把门的小门貌似是少漫编辑部。虽然当时是中午,但据说去之前打过电话的话应该有人等,不过当时我也不知道。
在楼道里大概等了1个小时,才听得有几个女的谈笑着扭回来。其中仿佛有两个是某女小编的朋友,谈的都是cosplay之类的话题。貌似主编的人(并非少漫主编林阳或王赛利,这一行人全都没见过)开门时才看见我,招我和她们一起进去后就扭进了里屋。那个女小编坐在外屋一座位前,晃着满头染色的金毛和另两个女孩继续谈笑。过了半晌,我终于没耐心地请其看看我的画稿,然后金毛就一边翻一边继续和二女孩说:“你们看这画风像谁呀?”“EVA吧~?”谈笑了5分钟后把稿子还给了我,然后继续谈笑她们刚才的话题。
因为那年的夏天我心情畅快,所以就那样地默默闪人了,若是现在我可能至少要留一句“你 丫 傻 逼”吧。看这小编的态度,当时很觉得少漫能扛下去是奇迹。我本想编辑看完之后一定会问我这是什么故事的,但既然小编都没有踏下心来仔细看看的素质,我也不想主动解释,便就此骑车回了家门口的北卡。
相比之下北卡编辑部的第一印象就好很多,现代化大厦窗明几净,书柜里摆满了日 本漫画杂志看着就很专业,而接待的编辑也客气的多。某女编辑看稿看了许久,之后还能提意见建议,只是最后令我喷饭。我问道请问您觉得这是什么故事,对方答:“足球吧?”

 于是我只好又从头解释,这是什么构思,其中每个东西象征着什么,云云云云。听得对方目瞪口呆,最后问:“这真是你自己想的么?”虽然最后人家也不受理这么意识的东西,不过当时我想下次自己应该还会来北卡。当时自己很愿意帮北卡战败少漫,但现在北卡居然比少漫先倒,意料之外也是情理之中吧。毕竟5515还是5155也只不过是雷声大雨点小的太监规划中的一个。
虽然之后也曾和人笑谈着说自己干脆去深圳给颜开当助手算了,但是漫画暂时还是被我放下了。因为自己逐渐发现,比起反复地画同样的角色,设计不同的新东西更合我的胃口,这样看来,游戏人设是个不错的选择。
当时出了个叫RPG工厂还是什么的3D RPG游戏制作工具,是游戏橘子代理的。虽然也想过用这个试着做一下高中的时候写了一点构思了一半的最游记同人小说,但是因为上手太难导入素材又不方便,摆弄了一下就扔下了。对我来说,一直以来最盼望的就是能找到优秀的程序员,来实现自己的各种想法。而自己学程序,是想都没想过的。冠冕堂皇的理由是程序扼杀想象力是艺术的天敌,内在的理由大概还是和小学时有关,导致不敢迈进程序大门。
不能上手制作不代表不能yy,于是多余的精力就发泄在了设计之中。当时很喜欢看《科幻世界》,其中不乏一些中文精品,比如鲁文基教授系列,还有《流浪地球》。这一篇和外国的《霜与火》给了我极深印象,而《流浪地球》的背景设定显然更合我的爱好,一直以来我所憧憬的宛如电脑绘画的永恒的长夜、玻璃都市、孤独的灯光仿佛都找到了归宿。于是我开始设计。
虽然题目很科幻,但是因为那时候看得都是恋爱类游戏,所以设计的思路也不可避免地走上了恋爱道路。现在想想,角色的设计和背景的设定完全是脱节的,把角色和故事随便放在什么背景里都可以。不过其中也有好的地方,比如只有3个女角,从规模上看比较合理,再有就是开始尝试了画基本姿势不变表情各异的立姿。这和漫画是完全不同的经验,不过那时候还不知道应该画一个基本姿势,然后只画不同的部分。游戏对我来说还是充满了未知。
除了这个,就是受伤感涂鸦影响的《12星座物语》。如果说前面的是重视背景设定,这一次就是对系统的尝试,剧情基本就是心跳类,也可说没剧情。简单地说,这次的系统是类似《高机动幻想》,力求真实,和《高机动幻想》不同的就是主视角。不过当然不会是卡马克的那种挺着四处走的东西(啥),而是一般的galgame结合《遗作》的行动方式。不过当时自己还根本没见过《高机动幻想》《遗作》之类,能想出这种系统也够厉害了。
暑假过去之后,被家里扭送进师大二附的复读班,恢复了规律的生活,同时开始准备出逃。相比高中,复读的半年还是比较快乐的,因为课程更正规,老师们也都敬业。而对于在日 本的生活,复读班正好是一个过渡。不过虽然班中有玩匕首的也有做买卖的,比起日 本还是单纯太多了,班里都是好人~
在班里别人强借我一本《荷兰鞋之谜》一本《孤岛奇案》,从此我又开始乱七八糟地看小说玩模拟器,感觉上弥补了应有的高中生活。学校就应该是这样,学得好玩得好。可惜那时候还没有pc98模拟器传播,也就是玩玩sfc的rpg而已。
谈到小说,那时候貌似正在流行奇幻文学。《哈里·波特》系列觉得前面的少年冒险还是很有趣的,但是从第4册开始就觉得无聊了,罗琳不适合写大场面,设定都乱七八糟。而《魔戒之主》……从一开始就看不下去,不管托尔金是不是上帝有没有创造精灵语,设定再精彩那故事也不能吸引我……幸好因为没钱而没买龙或黑暗精灵之类,估计买了也是浪费钱。
之后一段时间,中 国代理美少女游戏上了一个新台阶。《第七夜》(Never7)《秋之回忆》(Memories Off)等等都出现了,比起前面翻译的质量都好得多了,虽然还有bug但是都配了补丁。而《樱花大战》则掀起了一阵风潮,虽然我不知道最后藤岛有没有按照代理商说的降临中 国,不过当时至少美少女游戏的代理在走上正途。有利益,代理商(天人互动)自然不遗余力,原属智冠的杂志社(《软件与光盘》)也为新东家大肆摇旗呐喊。
当时曾有过个征稿活动,我自然也很激动地参加了~后来也没什么结果。但是最后看到“采用了征稿活动中的优秀作品”而做出的那本日历时,我唯一的想法就是没被选上太好了。征稿这种东西,说到底还是促销。就凭我瞥到过的稿件,水准超过那本日历水平的就有好几人。这次征稿也只是纠正了我一个坚决不想画同一图二遍的毛病而已,有一张稿上了2次色。虽然当时觉得这已经是很大负担,但是比起几年后的易稿32次,根本不算什么……
除了樱花,当时天人互动还代理了2个票房毒药,而对我却产生了深久的影响:《夜行侦探:零》、《夜行侦探:迷失者》。
其实这两个游戏就是《EVE》系列的《ZERO》和《The Lost One》,虽然之后遇到的人几乎都对这个译名不满,但是我个人还是很喜欢的。且不管是否切题,至少很有味道,我当时就是被“夜行”二字吸引。如果写EVE的话,我一定以为是《寄生夏娃》(PS游戏,现通译《寄生前夜》)之类的东西。
这两个游戏是同时买的,但是我却先打的《迷失者》。至于原因,是因为觉得《零》的那个头发遮眼的主角不好看,默。在打《迷失者》的时候,我都不知道弥生这个角色的存在,只觉得冰室不错。但是到了《零》,就觉得弥生才是理想角色了。
相比之下,《零》的设计原画还是不错的,特别是古莱恩的衣服,手法很成熟。不过风格太轻淡,不适合这种重口味的剧情。而《迷失者》虽然不如burst error,但是还是比《零》充实,其中Snake藏在电脑机房一段也颇有法条和冰室一起入侵电脑之风范。
就这样,在绕了一个大圈之后,我的兴趣终于宿命般地回到了pc98时代。因为了解到这作品的核心乃是来自没有被代理的burst error,后来我到日 本的时候首先就去买了这个游戏。而自家电脑也在打《零》的时候就开始毛病不断,在我按攻略赶着通了《零》的一个结局后即刻寿终正寝,以至于我对《零》本就不深的印象更浅了一点。
之后的日子里随便画过《夜行侦探》的同人,也帮在大学里的前同学的漫研画过人物设定,顺便还春季高考了一下找回了初中时代的状态和正常学力,然后就被当作沙丁鱼被空运到了成田机场。从高一开始的三年多,就这样落下了帷幕,一个新的篇章开始了。

 

 后记
之前看到某加国华人称加国的小学基本上什么都不教,只培养动手能力,而初中就一下赶上国内,是因为有些东西到了一定年龄才接受,提早灌输没好处,我以为有些道理。从我的经验看,随着年龄增长,即使是一般的人,也是随手画画就能像样。说到底画图不过就是观察能力的映射,东西什么样就在纸上怎么画。虽然小时候学过不少,但是那些美术课程对我来说根本不能吸收。
现在的我其实是绿林手段,只是从小画得多了,并没有什么正规的套路,以至于现在想要回头练基本技能。所幸的是家中还算宽松,至少对于我各种莫名的爱好还不会激烈地反对,使得我能有条件将爱好延续。
高中的时候有个年轻的化学老师,貌似是见过世面的。其人可以说哪里都不错,但就是不适合当老师。因为讲课完全没条理,所以学生们的化学成绩也都是一团糟。不过这位老师曾经在私下对老娘说,说是我不适合国内的教育。虽然并没说学校不好或是怎样,但在那种情况下这也是可贵的支持和肯定。
关于那本叫做《美少女游戏世代游戏篇》的书,后来在日 本我基本就是靠对其的记忆按图索骥,才得以追着玩了SS上的大量古老经典。其反作用就是一直没能转到电脑游戏的风格。我不得不说,也许因为制作门槛高,游戏机游戏比起电脑游戏来还是要厉害一点。

           

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